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Para la habilidad de Reinhardt, véase Carga (habilidad).

La Carga es el objetivo en los mapas de Escolta e Híbridos (después capturar el punto). Siempre es una especie de vehiculo que el equipo atacante debe llevar hasta el fin del mapa.

FunciónEditar

La Carga comenzará a moverse si los miembros del equipo atacante están cerca. Cada persona adicional (hasta 3 del equipo atacante) harán que la carga se mueva ligeramente mas rápido. Si algún miembro del equipo defensor esta cerca de la carga, comenzara una contienda entre los 2 equipos, lo cual evitará que la carga siga avanzando.

La carga seguirá un recorrido a través del mapa, y pasa por al menos por un Punto de Control por mapa; atravesar un Punto de Control añadirá tiempo a la partida. La carga parará por un corto periodo de tiempo en el checkpoint, que suele ser un portón o una puerta.

Si el equipo atacante no está alrededor de la carga por 10 segundos[1], esta empezará a retroceder lentamente hasta que alcance el último Punto de Control, o el inicio del mapa si aún no ha pasado por ninguno. La velocidad de retroceso es siempre la misma, y no se ve afectada por el número de jugadores del equipo defensor en las proximidades de la carga.

Estar cerca de la carga cura al equipo atacante por 10 de vida por segundo. Además, no bloquea la línea de visión de habilidades aliadas, como el Orbe de Armonía de Zenyatta o el Mezclador de Lucio.

GaleriaEditar

ParchesEditar

  • Overwatchemblem black Octubre 11, 2016: Se ha corregido un error que permitía que la carga curara a los jugadores, incluso cuando les afectaba negativamente la Granada biótica de Ana.
  • Overwatchemblem black Septiembre 1, 2016: Se ha corregido un error que impedía que una carga en movimiento destruyera el Muro de hielo de Mei.
  • Overwatchemblem black Agosto 2, 2016: Fixed a bug that kept the 30-seconds-remaining music from activating correctly on Payload maps.
  • Overwatchemblem black Julio 19, 2016: The payload on King's Row will no longer retreat back inside its starting location if the attacking team fails to push it.
  • Overwatchemblem black Abril 21, 2016 (beta): Fixed an issue on Route 66 where the payload automatically advanced about 8 meters after the large doors opened without players of the attacking team being near it.
  • Overwatchemblem black Marzo 25, 2016 (beta): Fixed a few issues with payload collision on Route 66.
  • Overwatchemblem black Marzo 22, 2016 (beta): Some hero ability will now ignore payloads during Line of Sight checks, including Lúcio's Crossfade and Sound Barrier, Mei's Blizzard, Reinhardt's Earthshatter, Soldier: 76's Biotic Field, Zenyatta's Transcendence.
  • Overwatchemblem black Marzo 8, 2016 (beta): Payload sizes have been adjusted to ensure that all heroes can move around them in narrow locations.
  • Overwatchemblem black Marzo 1, 2016 (beta): The speed at which a payload moves has been increased for when one player is escorting and when two players are escorting; Max speed (when 3+ players are escorting) remains unchanged.


References Editar

  1. Cazando mitos: ¿Mantenerse como defensor en la carga afecta el tiempo en el que la carga comienza a retroceder? en Reddit (en inglés)

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